terça-feira, 29 de agosto de 2017

STORY BOARD


STORY BOARD

PARA DOWNLOAD DESTA AULA CLIQUE AQUI




4 ITENS FAZEM PARTE DO STORY BOARD:
1. A IMAGEM [desenho ou foto]]
2. O DESCRITIVO DA IMAGEM [ aquilo que esta representado no desenho ou foto]
3. O PLANO DE CÂMERA
4. O ÁUDIO [Locução em off e/ou trecho do diálogo e/ou som externo]

As imagens abaixo são parte do filme "Irmãos William"
você pode ver o Story Board e o filme disponível em download






As imagens abaixo são parte do filme Matrix. Veja a cena onde Trinity é perseguida pelo agente, como os planos de câmera são estudados antes da gravação. O Story Board apresenta à equipe a noção exata do que e de como se pretende filmar.



Cena onde Neo vê o menino entortando a colher com a mente. 


MARCA GRÁFICA




Criar marcas não é um processo muito simples, envolve planejamento e estratégia.

Uma marca,  tem a considerável missão de simbolizar visualmente uma pessoa, empresa, serviço ou produto.

Saber como criar uma marca pode melhorar muito a imagem de uma empresa, uma organização, um produto, um site ou blog. Por outro lado, se mal feita pode arruinar uma imagem.

Ao criar um logo tenha em mente a Identidade Visual e sua aplicação no MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

Identidade Visual pode ser resumida e definida como o conjunto de elementos gráficos que representam visualmente uma idéia, produto ou serviço. Criados de maneira
exclusiva, equilibrada e coerente com o desenho da marca e a filosofia da empresa, esse conjunto de elementos é muito importante para fortalecer a presença da marca e seu slogan.

E lembre-se de que é mais pratico e sempre correto pronunciar MARCA GRÁFICA ao invés de LOGOMARCA ou LOGOTIPO.
Logomarca é a marca [imagem] com o texto [tipo]
Logotipo é só texto [tipo]
Marca Gráfica serve tanto para Logomarca como para Logotipo, dê preferência para o uso desta expressão.

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

MANUAL DE IDENTIDADE VISUAL

PARA DOWNLOAD DE ALGUNS MODELOS DE MANUAIS CLIQUE AQUI
OU PROCURE PARA DOWNLOAD MODELOS DE MANUAIS EM PDF NO GOOGLE

É um documento que estabelece as diretrizes distintas sobre a forma como todos os aspectos da marca de uma empresa serão tratados. Deve estabelecer regras para a criação de uma presença unificada e identificável. Isso inclui tudo, desde a concepção de um logótipo e de como ele pode ser usado em papel um timbrado, por exemplo, à aparência de um website, comunicação direta, e qualquer forma de aplicação e apresentação.

O manual da marca destina-se a ajudar os empregados a utilizar adequadamente e comunicar a mensagem de uma marca. Ele descreve os objetivos da marca e da filosofia da empresa. Além disso, ele responde a algumas perguntas-chave: Qual a tipografia usada na marca? Nome correto? Que imagens são associadas com a marca e seus produtos? De que forma a marca gráfica da empresa pode/deve ser usado? Quais são as pessoas autorizadas a falar sobre a marca? Que táticas de marketing são preferidas ou incentivadas, versus, que táticas de marketing não devem ser usadas?

Ele também serve como um guia para os designers. Um bom manual de identidade descreve todas as ferramentas básicas do projeto que são necessárias para criar e disseminar a comunicação da empresa – a partir de fontes e estilos admissíveis, uma paleta de cores, uso de imagens, texto, tom, e a emoção retratada pela marca.


PRINCIPAIS ITENS DO MANUAL

E atenção: tudo com um texto descritivo, apresentando cada item, justificando-o junto a marca.

_ Capa;
_ Sumário;
_ Apresentação do Manual;
_ Apresentação da Marca;
_ Opções em Vertical ou Horizontal [se houver duas opções];
_ Cores [Apresentando valores RGB | CMYK | Pantone]
_ Tipografia [De A à Z de 0 à 9 - maiúsculos e minúsculos];
_ Malha de Construção | Reprodução da Marca [Aquele painel quadriculado];
_ Usos Incorretos;
_ Redução da Marca [Tamanho mínimo]
_ Arejamento da Marca | Área de Reserva [Sempre baseado em uma letra ou elemento da marca];
_ Versões Monocromáticas [Tons de cinza];
_ Versões em Positivo e Negativo [Preto e branco]
_ Aplicação sobre fundos coloridos;
_ Papelaria [Cartão de visitas | Envelope Saco e Ofício | Papel Timbrado | Cds | Crachás | Pastas...]
_ Aplicação em materiais diversos [Brindes: caneta, chaveiro, camiseta, uniformes, frota de carros...]
_ Outros [conferir ideias e sugestões em diversos materiais disponíveis em rede www formato pdf]

terça-feira, 22 de agosto de 2017

SITES DOS GRUPOS

IRIS FILMES


INDESIGN


INDESIGN

1_ MANIAS:
3 Regras (Manias de sempre):
1º salvar corretamente os aquivos nas devidas pastas;
    Podemos criar as pastas [IND | LINKS | TEXTO | PDF_SWF]
2º voltar para a ferramenta ponteiro [preto]
3º clicar no vazio [Para não deixar objetos selecionados]

2. ARQUIVO
Com o arquivo [página em branco] já aberto: Converter de milímetros para centímetros;
Como fazer:
_Redirecionar o cursor no canto superior das réguas, bem no ângulo [onde as réguas da vertical e horizontal se encontram] >
_Clicar com o botão direito do mouse [mudar de mm para cm];

2.2 Salvar documento na pasta correspondente >
Salvar o arquivo indesign na pasta cujo nome é IND;

Para configurar o tamanho do documento [aplicar o tamanho da página - E NÃO SE ESQUEÇA DE VERIFICAR SE ESTA EM CM]:
Menu> File > Documento Setup

2.3 Configurar número de páginas > Clicar com o direito do mouse na paleta flutuante:
Insert pages > [Sempre múltiplos de 4. Exemplo: 4 páginas ou 8 páginas ou 16 páginas... ] >
Configurar sangria > Bleed and Slug [Isto é o excesso da imagem, além do limite da folha] >
Configurar margens e colunas: quantas colunas desejar. [menu>layout>margem e coluna]

ATENÇÃO: Se esta fazendo esta configuração na página mestra as informações serão aplicadas lá [na página mestra] e distribuídas em todas as demais páginas. Mas observe se nas páginas mestras duas delas estão selecionadas ou apenas uma delas. Para observar se esta selecionada ou não veja se ela [a página] esta mais escura [cinza ou azul]. Se uma estiver selecionada os comandos acima aplicados acontecerão apenas na página selecionada. Se duas estiverem selecionadas então os comandos acima aplicados acontecerão nas duas páginas; VALE LEMBRAR QUE PARA SELECIONAR DE MODO EFETIVO DÊ CLIQUES FORTES. Apenas estar em outra cor [cinza ou azul] não configura que a página esteja selecionada.

3. PÁGINAS
Observar paleta flutuante de páginas;
Sempre ativar (em azul claro a página em que está trabalhando);
Para inserir páginas: clicar com o direito do mouse em uma das páginas da paleta flutuante
ir em INSERT PAGES e inserir quantas páginas desejar a partir da página selecionada;
Para deletar páginas o mesmo processo:
na paleta flutuante selecionar a página a ser deletada [esta ficara em azul claro] e clicar com o direito
do mouse - delet spread;


3.1 Ativar página mestra [A PÁGINA MESTRA ESTA ACIMA DA PALETA FLUTUANTE COM O NOME "A-MASTER" >
(Clicar 2x com o botão esquerdo do mouse) >
Para Colocar o "número da página" > abrir uma caixa de texto na página desejada > aplicar o comando: Ctrl + alt + shift + n
Obs. Tudo que se coloca na página mestra aparece nas demais páginas;
Se você colocar o comando de página apenas na página mestra da esquerda os números aparecerão apenas nas páginas da esquerda; Se você colocar o comando de páginas na esquerda e direita os números de páginas aparecerão em ambas as páginas;


3. ZOOM - VISUALIZAÇÃO DE PÁGINA
Para o zoom ctrl + ou ctrl - ou então "scrool"[rolinho] do mouse;
Para visualizar as páginas ctrl + alt + 0;


4_IMAGEM
Salve suas imagens de pesquisa em uma pasta específica com nomes específicos [pasta LINKS]
Para inserir imagem [Cuidado para não distorcer a imagem] CTRL + D;
Sugestão: Clicar e arrastar a imagem [com a ferramenta ponteiro];
Se você clicar e soltar a imagem poder vir muito grande [dependendo da resolução da imagem] >
Neste caso, se estiver muito grande, utilize a ferramente de transformação para reduzi-la [sempre com o Shift pressionado] >
Ou então, deletar esta imagem que veio muito grande e traze-la novamente, mas desta vez, não clicar apenas mas sim clicar e arrastar;

O ponteiro branco movimenta a imagem dentro de uma janela; Cuidado para utiliza-lo

E LEMBRE-SE SEMPRE DAS MANIAS 2 e 3 SOBRE QUALQUER AÇÃO;


4.1 CUIDADOS
Ao arrastar uma imagem nunca clique no centro da imagem [aquele circulo transparente que aparece no centro da imagem, não pegue a imagem por ele] pegue a imagem em qualquer lugar dela, menos no centro para arrastar. E nunca esqueça das manias 2 e 3 antes de move-la;

4.2 Para reduzir uma imagem use a ferramenta TRANSFORMAÇÃO. E não esqueça do pressionar o SHIFT para reduzir ou ampliar;



4.3 VISUALIZAÇÃO
_MELHOR VISUALIZAÇÃO
O indesign trabalha com a imagem em "link". Isso quer dizer que no software você irá visualizar as imagens com baixa qualidade [mesmo que as imagens estejam em ALTA RESOLUÇÃO]. Para ver como realmente é sua imagem basta ir até: MENU > VIEW > OVERPRINT VIEW;
DUPLICAR A IMAGEM
Para duplicar a imagem pressionar a tecla alt e arrastar o mouse;


_ PARA LIMPAR INTERFACE DAS LINHAS GUIA [LIMPAR TELA - VOLTAR TELA]
Para limpar visualização da interface tecla " W ";




5. ESTILOS DE PARÁGRAFO
Menu> Window> Styles> Paragraph Style [irá abrir a paleta flutuante de estilos parágrafos];
ATENÇÃO: Observar antes de escrever com a ferramento texto qual estilo está ativado;

Basic Paragraph ou estilo pré determinado >
[este é bom estar sempre com a fonte MINION 12 - padrão de todos os computadores]

Para criar um estilo clique sobre o ícone de papel dobrado na paleta flutuante estilo >
em seguida duplo clique na nova layer que se criou (Paragraph Style 1] - irá abrir uma nova janela:
Observar: General - Basic Format - Advanced Format - Character Color
Em GERAL aplicar:
_NOME [style name]
_BASEAR em Basic Paragraph [BASED ON: Basic Paragraph]
_e aplciar o SHORTCUT [atalho - CTRL+1 (sugestão, pois a cada novo atalho um novo número ... CTRL +2... CTR+3)];
Em BASIC FORMAT observar a fonte e o tamanho;
Em ADVANCED FORMAT observar o idioma mudara para Português Brasil;

No Indesign um estilo pode ser aplicado com a ferramenta ponteiro na caixa de texto pré selecionada
ou com a ferramento texto selecionando todo o conteúdo desejado. Basta selecionar e clicar no layer do estilo que se criou.
[ex. layer estilo TÍTULO];
Já Character style modifica apenas uma palavra e não todo o parágrafo;
Atenção: observar paleta flutuante para recolher e não esconder e não deixa-la evidente sobre o arquivo;

OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Aplicar o estilo separadamente para Títulos e Textos em todo o arquivo.

Tamanho máximo de fonte para leitura impressa 12 pt (texto corrido)
Tamanho máximo de fonte para TÍTULOS impressos 25 pt à 30 pt

6. ERROS
Observar possíveis erros na barra inferior da interface [irá apresentar uma bola verde ou vermelha]
Erros de texto e erros de link [foto- imagem]
Clicar duas vezes na palavra ERROR [perto da bola vermelha]
Clicar na seta que aponta o erro [texto ou link] - seguir o caminho de erros indicados.
Duplo clique na layer de indicação do erro
Se for erro de link [foto] "relinkar" selecionando a layer de link [paleta flutuante de link]
e e seguida clicando no ícone da corrente e abrindo o arquivo desejado (a imagem desejada)
Se for erro de texto duplo clique na layer texto (o arquivo irá para a página com um erro) verificar a caixa de texto aonde apresenta o erro.

Modo de visualização: Menu> View> Overprint view (melhor visualização)

7 -LINKS
Observar paletas flutuantes de links (corrente) Para substituir imagens (observar o nome da imagem)

8. PACOTE
Para organizar seu arquivo TODO em uma única pasta. [Isto para o trabalho no final, quando os arquivos estão todos espalhados.]
MENU>FILE> PACOTE  [MENU>FILE>PACKAGE]
Vá clicando em Pacote, concluir... sem precisar preencher ou clicar em ícones das janelas que irão aparecendo.
Escolha um lugar para a sua pasta [ex. área de trabalho] que é onde a pasta PACOTE será criada.
Pronto.
A pasta pacote terá os links, as fontes, o indesign e em alguns casos ele gera direto o PDF

PORTIFÓLIO

PORTFÓLIO
_ Entregue virtual no final do semestre;
_ Seu desenvolvimento vale a nota da avaliação continuada;
_ Se desejar imprimir poderá fazê-lo
_ IMPORTANTE: Aplique as informações que existem no portfólio para compor o material teórico do seu PI e vice-versa. Não perca trabalho.
_ O conteúdo do Portfólio BLOG é o MESMO da Revista. [com a mesma identidade visual]



CHECK LIST IDENTIDADE VISUAL | PORTFÓLIO





MODELOS DE DIAGRAMAÇÃO CLIQUE AQUI



Durante o semestre informações técnicas, termos, conceitos e pesquisas serão apresentadas nas aulas.
Estes conteúdos deverão fazer parte da justificativa de cada item abaixo apresentado em seu material teórico. Ou seja, como e porque estes elementos se relacionam e defendem sua proposta de identidade visual que serão parte de um portfólio.

O Portfólio apresenta-se como um livro de arte. Com informações sobre o processo de criação e configuração do projeto do Grupo. É um portfólio por grupo.
Este material contém uma abertura teórica explicativa sobre cada tópico seguido de imagens.

LEMBREM-SE: A IDENTIDADE ESTA EM TODO O PROJETO:
DIREÇÃO DE ARTE DO AUDIOVISUAL [cor | figurino | cenário....
e APRESENTAÇÕES ALÉM DO AUDIOVISUAL

INFORMAÇÕES DO PORTFÓLIO [BLOG e REVISTA]
_ Texto de abertura para cada item.
_ Legenda para as imagens;
_ Imagem em alta qualidade;

CAPÍTULOS

ABERTURA
Apresentação da equipe
Apresentação do Projeto Integrado
Storyline
Sinopse
Cronograma

1.IMAGEM

Referências
Sketchs [faz parte do DIÁRIO DE BORDO]
Shotting Board
Story Board
Cenografia
Figurino | Maquiagem
Casting

2. COR
Projeto Colorista

3. TIPOGRAFIA

4. IDENTIDADE VISUAL
MARCA GRÁFICA [em todas as peças possíveis – visualizar abaixo]
_ Manual de Identidade Visual da Marca - Produtora

VÍDEO
Vinheta
Menu
GCs [para documentários]
Crédito

IMPRESSO
Banner
Poster [cartaz]
Postal
Flyer
Display
Livreto
Livro arte
Anúncio de Jornal
Manual de Identidade Visual da Produtora
Adesivos
QR Code
DVD – capa e bolacha

DIGITAL
            BLOG e/ou TUMBLR e/ou SITE OFICIAL e/ou WIX  e/ou WORDPRESS
Banner animado
Facebook
Twitter
Instagran
Youtube
Vimeo
QR Code

OUTROS
            Brindes [para banca]
            Promoções de Marketing



PROJETO IDENTIDADE VISUAL

Disciplina, aplicação e pesquisa são alguns dos caminhos para o desenvolvimento do projeto integrado.
Nesta aula o grupo irá se reunir e dividir tarefas, procurar possibilidades de apresentação e concepção da identidade do projeto. Quem ira cuidar das fotos, imagens? Quem cuida do cronograma? Quem alimenta a página? Quem escreve os textos? Quem faz a pesquisa? ...
Mesmo que passando por mudanças o início se faz necessário.


O QUE FAZER:
- Criar uma apresentação virtual [site ou blog - Ex. Blogspot | Wordpress | Wix | Tumblr | ...]
Ver sugestão abaixo do professor.



DESENVOLVER
No blog ou no site itens que configuram a identidade do projeto em diferentes formas.


LEMBREM-SE: A IDENTIDADE ESTA EM TODO O PROJETO:
DIREÇÃO DE ARTE DO AUDIOVISUAL [cor | figurino | cenário....
e APRESENTAÇÕES ALÉM DO AUDIOVISUAL


INICIANDO | SUGESTAO
Se por exemplo você utilizar o Blogspot
1. Criar uma conta no gmail.
2. Criar um blog no blogspot.com.br [sugestão do professor] podendo ser outra plataforma ou mesmo site.
3. Semanalmente informações sobre o conteúdo do projeto. E postagens solicitadas pela disciplina.
4. Enviar o link com endereço do blog para o professor:
emersonbrito.arte@gmail.com.br

Pode utilizar qualquer plataforma que desejar desde que apresente títulos das postagens e separações distintas de arquivos na interface para o usuário espectador.

Considerações nas postagens:
a. Imagens em excelente qualidade – com legendas.
b. Texto de apresentação com conteúdo técnico científico. [citações de autores que complementam seu discurso]

Desenvolver teórico de apresentação por meio de leitura.
Apresentação sinopse, storyline
Anotações Técnicas e científicas.
Aplicar identidade.
Cronograma – Agenda [ver portfólio e expandir] | Com nomes dos responsáveis.
Postagens:
_ Apresentação da equipe;
_ Apresentação do Projeto Integrado;
_ Storyline;
_ Sinopse;
_Cronograma;
_ Demais itens ver no post  PORTFÓLIO

Início do Capitulo 1 – Imagem.
Leitura do Livro – “Introdução à Análise da Imagem” de Martine Joly. Ver em Referências Bibliográficas. Desenvolver texto de apresentação e aplicar referência.
Sugestão: buscar por outros livros na biblioteca da instituição ou de modo particular.

ATENÇÃO: Aplicação dos conteudos em formato word. Para compor o material teórico. 

GAROTA DINAMARQUESA

PARA DOWNLOAD DOS ARQUIVOS


DOWNLOAD DO FILME COMPLETO CLIQUE AQUI




Para download dos arquivos CLIQUE AQUI

Apresentações em PDF
Textos
Filme Completo










segunda-feira, 7 de agosto de 2017

AULA 01



ATENÇÃO:
OS CONTEÚDOS POSTADOS NESTE BLOG SÃO PASSIVOS DE ALTERAÇÕES NO DECORRER DO SEMESTRE. SERÃO VÁLIDOS OS CONTEÚDOS APRESENTADOS COM UMA SEMANA DE ANTECEDÊNCIA.

PARA DOWNLOAD DESTA AULA CLIQUE AQUI


APRESENTAÇÃO PROFESSOR
Currículo do Professor clique AQUI


TRÊS IMPORTANTES ITENS

Clique na imagem para ampliar


VALE LEMBRAR:





SKETCHBOOK



Para este semestre utilizaremos o Sketchbook | Caderno de Esboços. Assim a observação de espaço e imagens, o exercício da criação e da criatividade torna-se mais atenta e dinâmica.

"O caderno de esboço é ferramenta essencial no processo de geração de ideias. Portáteis e informais, são pequenos espaços para experimentações gráficas e exercícios do livre pensamento."

Cezar de Almeida








QUIZ DE IMAGENS




Observar, analisar, "ler", perceber signos, símbolos, cores, texturas, detalhes que fazem parte de uma programação visual é um exercício do acadêmico que interpreta e discute o processo de identidade visual. Como um jogo de perecepção, descobrir um elemento e seu contexto por meio de diferentes imagens ou mesmo textos coloca o acadêmico(a) frente a novas informações, ampliando seu repertório e oferecendo possibilidades para processos de criação.





REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Sugestão de livros para pesquisas sobre os assuntos abordados nesta disciplina

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS | LIVROS SUGERIDOS E APRESENTADOS EM SALA
Para DOWNLOAD de alguns livros disponíveis desta e de outra disciplina clique AQUI




PURVIS, Alston W. e MEGGS, Philip B. História do Design Gráfico. Cosac e Naif, 2009.

LINHA DO TEMPO | INFOGRÁFICO

Para acesso ao site oficial clique AQUI


Veja como foi elaborado no vídeo abaixo: 












KANDINSKY, Wassily. Ponto e Linha sobre Plano. São Paulo. Martins Fontes, 1997.


AUMONT, Jacques. A imagem. Campinas SP: Papirus. 1993


PICKLES, Sheila. A linguagem das Flores. São Paulo. Ed. Melhoramentos, 1990.




JOLY, Martine. Introdução à Análise da Imagem. São Paulo. Ed. Papirus, 2000.




EDWARDS, Betty. Desenhando com o lado direito do cérebro. São Paulo. Ediouro. 2000



SUSKIND, Patrick. Perfume, a história de um assassino. Rio de Janeiro: Best Bolso, 2009. 



KLEON, Austin. Roube como um artista. São Paulo: Rocco, 2014.


ALMEIDA , Cezar de. BASSETO, Roger. Sketchbooks: as páginas desconhecidas do processo criativo. São Paulo: Editora Ipsis, 2010.



KAHLO, Frida. O Diário de Frida Kahlo: um auto-retrato íntimo. São Paulo. Editora José Olympio. 2012.





ALMEIDA , Cezar de. BASSETO, Roger. Mutarelli Sketchbook. São Paulo: Editora Pop, 2011.


FAY, Claire. Caderno de Rabiscos para adultos entediados no trabalho.
Rio de Janeiro: Intrínseca, 2008.


KINDERSLEY, Dorling. Sinais e Símbolos - Guia ilustrado das origens e significados.
São Paulo. Martins Fontes, 2013.




SERRONI. J.C. Cenografia Brasileira - Notas de um cenógrafo. São Paulo, Sesc, 2013.


Revista SESC, Janeiro 2014.

Matéria sobre cenografia para eventos e teatros | Livro Cenografia Brasileira
– Notas de um Cenógrafo, de J. C. Serroni (Edições Sesc, 2013)


Para ir até esta matéria clique AQUI



HAMBURGER, Vera. Arte em Cena - a direção de arte no cinema brasileiro.
São Paulo: Editora Senac, 2014.
Para ir até o site da autora clique AQUI


FILHO. João Gomes. Gestalt do Objeto. Sistema de leitura visual da forma. São Paulo, Escrituras 2009




MANGUEL. Alberto. Lendo Imagens. São Paulo. Cia das Letras, 2001.





NERO, Cyro Del. Máquina dos Deuses. São Paulo: Ed. Senac, 2009.




COMO A ARTE FEZ O MUNDO
O exercício de utilização da imagem está além do puro ato da criação. O homem reconhece, mesmo que sem muita experiência, o poder e a importância desta. A imagem exerce grande influência sobre a percepção e as escolhas das pessoas. Arte, cultura, mensagem, estão assim associados a um desejo, mesmo que simbolicamente, de manifestar sua necessidade de representação.
A composição da videoarte necessita de conhecimento e compreensão deste valor imagético.
Assim, como estudo, em sala ou mesmo extra-classe peço a turma de Poéticas que assistam a estes cinco episódios produzidos pela BBC intitulado "Como a arte faz o mundo" que tratam do modo como nós, humanos, recebemos e produzimos imagens. Associado a este, é claro, o valor do humano nesta representação.



para ir até o canal com os documentários clique AQUI






EISENMAN, Sara. Building Design Portifolios: Innovative Concepts for presenting your work. United States of America: Ed. Rockport, 2008



Catálogo 8a. Bienal do Design Gráfico - Excelência, Rumos, Linguagem, Reflexão. São Paulo,
Martins Fontes, 2006





GOMPERTZ, Will. Isso é Arte? Rio de Janeiro: Zahar, 2013.




BANDEIRA, João. e BARROS, Lenora. Poesia concreta brasileira. 
 projeto verbivocovisual. São Paulo: Artemeios, 2008.
Sugestão site clique AQUI




RAMOS, Adriana Vaz. O Design de aparência de atores e a comunicação em cena.
São Paulo: Senac, 2013.


EICHBAUER, Helio. Cartas de marear. Impressões de viagem, caminhos de criação.
Rio de Janeio: Casa da Palavra, 2013.



VENTURELLI, Suzete. Arte, espaço tempo e imagem. Brasília. Editora UNB, 2004.



CANNITO, Newton. A televisão na era digital. São Paulo. Editora Summus, 2010.




FRASER, Tom. O guia completo da cor. São Paulo: Editora Senac, 2007.






PEDROSA, Israel. Da cor a cor inexistente. São Paulo. Ed. Senac. 2009.



ARNHEIM, Rudolf . Arte & Percepção Visual, Uma Psicologia da Visão Criadora,
Livraria Pioneira Editora, São Paulo, 1973




MUGNAINI JR. Ayrton. Breve História do Rock. Editora Nova Alexandria 


CHACON, Paulo. O que é Rock. Editora Brasiliense. Coleção Primeiros Passos. 



SUDJIC, Deyan. A linguaguem das coisas. Rio de Janeiro: Intrínseca, 2010.



GOMBRICH, E.H. A história da arte. Trad. Álvaro Cabral. Rio de janeiro: editora LTC, 2008.




JANSON. Iniciação à História da Arte.




FARTING, Stephen. Tudo sobre Arte: os movimentos e as obras mais importantes de todos os tempos. Rio de Janeiro: Sextante, 2011.



LITTLE, Stephen. ...ISMOS. Para entender a arte.  Rio de Janeiro: Editora Globo, 2013.



DONDIS, Donis. Sintaxe da Linguagem Visual. São Paulo. Martins Fontes, 2010






KNIGHT, Carolyn e GLASER, Jessica. Ejercicios de Diseño Gráfico. Barcelona: GG, 2011.



BIRD, Michael. 100 ideias que mudaram a arte. Rosari, 2014.




PERISSOTO, Paula. [org.] Vários autores. Teoria Digital. Dez anos do
FILE Festival Internacional de Linguagem Eletrônica. São Paulo. Ed. Imprensa Oficial, 2010


DOMINGUES, Diana. Criação e Interatividade na Ciberarte. São Paulo, Experimento, 2002.



BERTOMEU, João Vicente Cegato. Criação Visual e Multimídia.São Paulo: Cengage Learning, 2010.




VÁRIOS Colaboradores. Arte Novos Meios Multimeios. Brasil 70 80 
Fundação Armando Alvares Penteado, 2010





CRARY, Jonathan. Suspensões da Percepção: atenção, espetáculo e cultura moderna.
São Paulo: Cosac Naify, 2013.




LIESER, Wolf. Arte Digital. Printed China. 2009.




RATTO, Gianni. Antitratado de Cenografia - variações sobre o mesmo tema.
São Paulo: Senac, 2001. 



RIBEIRO, João Mendes. Arquitectura em Palco.
Architectures on Stage. Coimbra, 2007.




NELMS, Henning. Scene Design. A guide to the stage. N.Y. 1970